2010年3月4日 星期四

互動hw1

我是B9542039 工設四 林昀儒

1. (1)通常談到
互動,總是讓我想到人、產品、環境的三角關係,從維基百科對互動設計的定義,簡單來說就是對人造系統和人造物的定義,我想也就是特別著重於人和產品,及產品與環境之間相互關係的探討。從電腦的角度包括輸入和輸出,就像是人的刺激和回饋,透過設定,使用者給予指令(按鍵或程式)或刺激(動作),電腦給予相對應的回饋,來達到互動的效果。上學期上的視覺介面我想也能歸納在互動設計的一種表現方式,透過輸入(可能是滑鼠或觸控)讓使用者得到想要的資訊,他的應用可能是個網頁,或程式,像是gps、提款機或導覽系統都屬於此類。另外,也有屬於產品類型的應用,像是我家有一台會自動打掃的吸塵器Roomba,他可以透過程式設定打掃的時間,透過發射訊號,準確地自動返回充電,透過環境或人為的撞擊,改變行進的方向等等,並在完成打掃或遭遇障礙時給予通知。


(2)physical computing指的是互動介面的技術,運用科技來達到想要表現的互動效果,在現代的電玩主機,數位藝術等等的領域運用越來越廣泛。拿目前熱門遊戲主機PS3舉例,日前開始販售主機周邊攝影機,並開發出許多相關遊戲,像是透過攝影機來偵測人的動作,來跟遊戲中虛擬的寵物互動;還有紙牌對戰遊戲(審判魔眼),玩家須另外購買紙牌,利用實體紙牌經攝影機輸入影像進遊戲畫面,可以轉換為3D的怪獸跟別的玩家進行對戰,遊戲方式的創新也刺激了遊戲周邊的商機。

2. 在大三上數位電腦媒材時,老師介紹了許多互動介面和科技的資訊給我們,然後又參觀了數位藝術節,讓我很著迷,所以有意朝數位藝術的領域發展或當作未來興趣,加上我自己又對機械很有興趣,從小常常做一些像機器人的一些會動的結構,所以對互動媒體設計這門課一直有很大的期待,也期待在產品設計上能夠有所運用。

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