2010年5月27日 星期四

互動三Joseph Beuys (I Like America and America Likes Me 1974)






















作者 : Joseph Beuys
作品名稱 : I Like America and America Likes Me 1974
http://www.tate.org.uk/modern/exhibitions/beuys/room4.shtm
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這項作品帶有諷諭的味道。作者本身是一個德國人,當他到達美國
下飛機後,便坐乘救護車一路到展朗會場。作者利用大眾對美國野
狼的偏見來打破大家的傳統思維。在美國野狼被視為邪惡的化身,
而且野狼常和美國原住民印第安人聯想在一起,所以也被視為較低
等的動物;而作者在這裝置藝術展覽中,完全沒有和任何一個美國
人接處,也沒到美國的其他淨土,唯一有接觸的就是這匹美國野狼
。在展覽的第一天作者和美國野狼保持安全距離,第二天作者與野
狼見見的有一些接觸了,而到了第三天晚上作者已經和野狼同睡一
塊地。展覽期間作者不但沒被野狼攻擊,相反的他最後安然無恙的
搭上救護車返回機場最後回到了德國。所以作者其實是在諷刺美國
人的成見與歧視。
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這個作品主要就是空間的布置,以及美國野狼。運用的方式就是讓時
間證明一切,讓旁觀者自己一步一步的發現真相,了解自己以前錯
了,而改變了大家的偏見。
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如果我是作者我不僅會打破大眾對野狼的偏見,我也會把野狼養得
更好,這樣就可以徹底的扭曲大家的成見。而展場原本是用透明玻
璃隔出來的空間,所以一般民眾可以免費自由觀賞;是如果改用收
費的模式會顯得更諷刺,因為題目叫作I Like America and America
Likes Me,的確大家付錢給我,所以我愛美國,但是當美國人進入
展場時,卻一無所有,只看得到我和他們騎士的美國野狼;而發這
筆錢看的展覽得到的卻是和大家平常邏輯相反的事實,就是美國野
狼一點也不邪惡,相對的有點挑性的感覺,卻也使整個展覽更一針
見血了,完全打破美國人原有的成見與自傲。
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2010年5月12日 星期三

伺服馬達控制

伺服馬達是用PWM (pulse width modulation)來控制其旋轉角度,所以在Arduino中屬於使用Analog Output來進行控制。在Arduino IDE中已寫好library(函式庫),因此可以直接以角度下指令,不需要做複雜的換算。

在Arduino範例程式 Examples/Servo/Knob,是運用電位器(可變電阻)調整電壓,作為Analog Input,經過數值轉換,依比例從Analog Output控制伺服馬達。電位器所調整的0至5V電壓會被Arduino視為0-1023 (10 bit)的值,範例程式用map()函式將0-1023的值對應至0-179 (伺服馬達可轉動的角度:180度),再從Analog Output (PWM接腳)送出。

注意須引入函式庫Servo.h,這個範例程式才能以簡單的角度下指令控制伺服馬達的旋轉角度。
電路圖可參考下圖


電路圖出自http://fritzing.org/projects/analog-input-to-servo/

圖中Analog Input 是接到pin 2,範例程式卻寫在pin 0,請自行調整。

2010年4月1日 星期四

Allen Jones



這是Allen jones相當有名的一套傢具設計,當初這套傢具引起一些爭議,特別是招到一些女權主義者的的反彈。

我覺得他的互動性在於他把人家具合為一體,使用者會與這些傢具產生一種微妙的互動關係。

http://en.wikipedia.org/wiki/Allen_Jones_%28sculptor

[互動三] DANIEL ROZIN_Trash Mirror



Trash Mirror - 2001

Size - W 76" * H 76" * D 8" (193cm, 193cm, 20cm)


500 pieces of variously colored trash collected from the streets of New York and artist's pockets, motors, control electronics, concealed video camera, computer.

This piece suggests that we are reflected in what we discard.
The peice celebrates the ability of computation to inflict order on even the messiet of substances-trash.


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創作本藝術作品的藝術家對於本作品中的"垃圾"的看法
與一般人眼中沒什麼意義 千篇一律的垃圾不同
垃圾可以是不值得注意的
但從另一方面來說 既然垃圾的定義是人為製造的
那麼每一個垃圾就都有自己的意義 也都是非常個人的
每個垃圾都是丟棄者的反射與映像
透過被丟棄的垃圾
反射出丟棄者的心情想法及每個人不可取代的特質
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+ 互動元素/原理/運作程序 +
利用垃圾以及鏡子的意象為元素
將垃圾壓扁成為一片片反射的螢幕
並利用現場裝設之攝影機 拍攝即時影像
經由電腦程式運算
將不同顏色 質感 尺寸大小之垃圾
重新排列組合 呈現出動態的自我投射影像
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將原本沒有生命或不被重視的事件或物件
刻意擬人化或重新包裝
並呈現出不同風貌的型態
其中所造成的落差越大
給觀者的衝擊感也就越大
也越能呈現出藝術作品的價值感與互動
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2010年3月29日 星期一

互動三:互動藝術作品研究

  • 請找到一件歷史上具有互動性質的藝術品
  • 思考它的互動元素、原理、運作程序
  • 如果你是藝術家,你會怎麼做
  • 在這裡post關於這件作品的介紹、連結、照片和個人想法

2010年3月18日 星期四

Vocaloid Live Concert






主唱是虛擬的3D投影 配合真人的樂團 開的一場演唱會 聽說現場有三萬多人...p.s BASS的菜??

運用三層透明布幕


其他相關:

街頭霸王&瑪丹娜 http://www.youtube.com/watch?v=jWQIyV2Grqc

Etienne De Crecy Live 2007 http://www.youtube.com/watch?v=jtALqQdUT2A&feature=related

BOOM-Box-EXYZT http://www.youtube.com/watch?v=F5knDRSpSs0


2010年3月12日 星期五

TED大會

以下引用於 wiki pedia

http://zh.wikipedia.org/zh-tw/TED%E5%A4%A7%E4%BC%9A

TED大會誕生於1984年,其發起人是里查德·沃曼(Richard Saul Wurman)。TED是一個縮寫,它代表技術(technology),娛樂(entertainment)與設計(design)。2002年起,Chris Anderson[1]接管TED大會。他創立了種子基金會(The Sapling Foundation),TED大會的運行就是由這一非盈利機構做的,每一年的三月在美國彙集眾多科學家、設計師、文學家、音樂家等領域的傑出人物,在TED大會上分享他們關於技術、社會、人的思考和探索。

2005年,第一屆TED環球會議在英國召開[2]。TED環球會議是TED大會的子會議,每兩年舉行一次。2007年,TED非洲大會在坦尚尼亞召開。2008年9月,第二屆TED非洲大會將於南非召開。

2006年起,TED演講的視頻被上傳到網上。截至2008年9月,TED官方網站上收錄的TED演講視頻已近300個,有逾五千萬的網民觀看了TED演講的視頻[3]。所有的TED演講的視頻都是以創作共用的方式予以授權的。

2010年3月11日 星期四


interact design & physical computing

interact design就我的認知就是互動設計,所為互動設計就是設計的商品或裝置,會和使者有所互動。因此也有可能因為使用者或使用時機的不同而產生不同的互動結果。相反的physical computing就像是傳統的電腦計算,而使用時都是簡單的輸入指令,而輸出的結果也是根據輸入的指令去執行的。所以理事論上來說 physical computing的輸出結果是較可以預期的。


b9642215 張軒瑞

2010年3月4日 星期四

互動二 互動媒體探索

  • 請找到一種具有互動性質的裝置,例如:茶壺 
  • 討論它的互動元素、原理、運作程序 
  • 以互動設計作品觀點,重新為它命名 
  • 可以增刪什麼元素?以功能、好用、趣味、美感等標準去思考。例如:如果茶壺會說話,他會說什麼 
  • 在A3紙上以圖文呈現討論結果 
  • 上網post一些有趣的互動裝置照片

互動hw1

我是B9542039 工設四 林昀儒

1. (1)通常談到
互動,總是讓我想到人、產品、環境的三角關係,從維基百科對互動設計的定義,簡單來說就是對人造系統和人造物的定義,我想也就是特別著重於人和產品,及產品與環境之間相互關係的探討。從電腦的角度包括輸入和輸出,就像是人的刺激和回饋,透過設定,使用者給予指令(按鍵或程式)或刺激(動作),電腦給予相對應的回饋,來達到互動的效果。上學期上的視覺介面我想也能歸納在互動設計的一種表現方式,透過輸入(可能是滑鼠或觸控)讓使用者得到想要的資訊,他的應用可能是個網頁,或程式,像是gps、提款機或導覽系統都屬於此類。另外,也有屬於產品類型的應用,像是我家有一台會自動打掃的吸塵器Roomba,他可以透過程式設定打掃的時間,透過發射訊號,準確地自動返回充電,透過環境或人為的撞擊,改變行進的方向等等,並在完成打掃或遭遇障礙時給予通知。


(2)physical computing指的是互動介面的技術,運用科技來達到想要表現的互動效果,在現代的電玩主機,數位藝術等等的領域運用越來越廣泛。拿目前熱門遊戲主機PS3舉例,日前開始販售主機周邊攝影機,並開發出許多相關遊戲,像是透過攝影機來偵測人的動作,來跟遊戲中虛擬的寵物互動;還有紙牌對戰遊戲(審判魔眼),玩家須另外購買紙牌,利用實體紙牌經攝影機輸入影像進遊戲畫面,可以轉換為3D的怪獸跟別的玩家進行對戰,遊戲方式的創新也刺激了遊戲周邊的商機。

2. 在大三上數位電腦媒材時,老師介紹了許多互動介面和科技的資訊給我們,然後又參觀了數位藝術節,讓我很著迷,所以有意朝數位藝術的領域發展或當作未來興趣,加上我自己又對機械很有興趣,從小常常做一些像機器人的一些會動的結構,所以對互動媒體設計這門課一直有很大的期待,也期待在產品設計上能夠有所運用。

2010年2月25日 星期四

互動一

  1. 查一下interaction design和physical computing,用自己的話舉例說明
  2. 自己為什麼需要修這門課