- 請找到一件歷史上具有互動性質的藝術品
- 思考它的互動元素、原理、運作程序
- 如果你是藝術家,你會怎麼做
- 在這裡post關於這件作品的介紹、連結、照片和個人想法
2010年3月29日 星期一
2010年3月18日 星期四
Vocaloid Live Concert
主唱是虛擬的3D投影 配合真人的樂團 開的一場演唱會 聽說現場有三萬多人...p.s BASS的菜??
運用三層透明布幕其他相關:
街頭霸王&瑪丹娜 http://www.youtube.com/watch?v=jWQIyV2Grqc
Etienne De Crecy Live 2007 http://www.youtube.com/watch?v=jtALqQdUT2A&feature=related
BOOM-Box-EXYZT http://www.youtube.com/watch?v=F5knDRSpSs0
2010年3月13日 星期六
15個令人驚艷的互動裝置
在Interactive Design Center的部落格 http://blog.fihspec.com/idc/?p=3144 引自 http://www.noupe.com/inspiration/15-amazing-interactive-installations.html
2010年3月12日 星期五
TED大會
以下引用於 wiki pedia
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/TED%E5%A4%A7%E4%BC%9A
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/TED%E5%A4%A7%E4%BC%9A
TED大會誕生於1984年,其發起人是里查德·沃曼(Richard Saul Wurman)。TED是一個縮寫,它代表技術(technology),娛樂(entertainment)與設計(design)。2002年起,Chris Anderson[1]接管TED大會。他創立了種子基金會(The Sapling Foundation),TED大會的運行就是由這一非盈利機構做的,每一年的三月在美國彙集眾多科學家、設計師、文學家、音樂家等領域的傑出人物,在TED大會上分享他們關於技術、社會、人的思考和探索。
2005年,第一屆TED環球會議在英國召開[2]。TED環球會議是TED大會的子會議,每兩年舉行一次。2007年,TED非洲大會在坦尚尼亞召開。2008年9月,第二屆TED非洲大會將於南非召開。
2006年起,TED演講的視頻被上傳到網上。截至2008年9月,TED官方網站上收錄的TED演講視頻已近300個,有逾五千萬的網民觀看了TED演講的視頻[3]。所有的TED演講的視頻都是以創作共用的方式予以授權的。
2010年3月11日 星期四
2010年3月4日 星期四
互動二 互動媒體探索
- 請找到一種具有互動性質的裝置,例如:茶壺
- 討論它的互動元素、原理、運作程序
- 以互動設計作品觀點,重新為它命名
- 可以增刪什麼元素?以功能、好用、趣味、美感等標準去思考。例如:如果茶壺會說話,他會說什麼
- 在A3紙上以圖文呈現討論結果
- 上網post一些有趣的互動裝置照片
互動hw1
我是B9542039 工設四 林昀儒
1. (1)通常談到互動,總
是讓我想到人、產品、環境的三角關係,從維基百科對互動設計的定義,簡單來說就是對人造系統和人造物的定義,我想也就是特別著重於人和產品,及產品與環境之間相互關係的探討。從電腦的角度包括輸入和輸出,就像是人的刺激和回饋,透過設定,使用者給予指令(按鍵或程式)或刺激(動作),電腦給予相對應的回饋,來達到互動的效果。上學期上的視覺介面我想也能歸納在互動設計的一種表現方式,透過輸入(可能是滑鼠或觸控)讓使用者得到想要的資訊,他的應用可能是個網頁,或程式,像是gps、提款機或導覽系統都屬於此類。另外,也有屬於產品類型的應用,像是我家有一台會自動打掃的吸塵器Roomba,他可以透過程式設定打掃的時間,透過發射訊號,準確地自動返回充電,透過環境或人為的撞擊,改變行進的方向等等,並在完成打掃或遭遇障礙時給予通知。
(2)physical comp
uting指的是互動介面的技術,運用科技來達到想要表現的互動效果,在現代的電玩主機,數位藝術等等的領域運用越來越廣泛。拿目前熱門遊戲主機PS3舉例,日前開始販售主機周邊攝影機,並開發出許多相關遊戲,像是透過攝影機來偵測人的動作,來跟遊戲中虛擬的寵物互動;還有紙牌對戰遊戲(審判魔眼),玩家須另外購買紙牌,利用實體紙牌經攝影機輸入影像進遊戲畫面,可以轉換為3D的怪獸跟別的玩家進行對戰,遊戲方式的創新也刺激了遊戲周邊的商機。
2. 在大三上數位電腦媒材時,老師介紹了許多互動介面和科技的資訊給我們,然後又參觀了數位藝術節,讓我很著迷,所以有意朝數位藝術的領域發展或當作未來興趣,加上我自己又對機械很有興趣,從小常常做一些像機器人的一些會動的結構,所以對互動媒體設計這門課一直有很大的期待,也期待在產品設計上能夠有所運用。
1. (1)通常談到互動,總
是讓我想到人、產品、環境的三角關係,從維基百科對互動設計的定義,簡單來說就是對人造系統和人造物的定義,我想也就是特別著重於人和產品,及產品與環境之間相互關係的探討。從電腦的角度包括輸入和輸出,就像是人的刺激和回饋,透過設定,使用者給予指令(按鍵或程式)或刺激(動作),電腦給予相對應的回饋,來達到互動的效果。上學期上的視覺介面我想也能歸納在互動設計的一種表現方式,透過輸入(可能是滑鼠或觸控)讓使用者得到想要的資訊,他的應用可能是個網頁,或程式,像是gps、提款機或導覽系統都屬於此類。另外,也有屬於產品類型的應用,像是我家有一台會自動打掃的吸塵器Roomba,他可以透過程式設定打掃的時間,透過發射訊號,準確地自動返回充電,透過環境或人為的撞擊,改變行進的方向等等,並在完成打掃或遭遇障礙時給予通知。(2)physical comp
uting指的是互動介面的技術,運用科技來達到想要表現的互動效果,在現代的電玩主機,數位藝術等等的領域運用越來越廣泛。拿目前熱門遊戲主機PS3舉例,日前開始販售主機周邊攝影機,並開發出許多相關遊戲,像是透過攝影機來偵測人的動作,來跟遊戲中虛擬的寵物互動;還有紙牌對戰遊戲(審判魔眼),玩家須另外購買紙牌,利用實體紙牌經攝影機輸入影像進遊戲畫面,可以轉換為3D的怪獸跟別的玩家進行對戰,遊戲方式的創新也刺激了遊戲周邊的商機。2. 在大三上數位電腦媒材時,老師介紹了許多互動介面和科技的資訊給我們,然後又參觀了數位藝術節,讓我很著迷,所以有意朝數位藝術的領域發展或當作未來興趣,加上我自己又對機械很有興趣,從小常常做一些像機器人的一些會動的結構,所以對互動媒體設計這門課一直有很大的期待,也期待在產品設計上能夠有所運用。
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