2013年7月3日 星期三

PJ2 b9942105林雅嫻 b0042212鍾易廷 - Little Monster



影片連結:http://youtu.be/8HmfZQUXPhM




































作品名稱:Little Monster

運用:Puredata、Arduino控制器、按鈕、紅外線感測器

概念:這是一輛搭載著各種微生物的鯨魚巴士,只要壓壓鯨魚怪上的小微生物,他們便會發出可愛的叫聲,如果把手放進鯨魚怪的嘴裡,小心牠會把你的手指吃掉喔!

構想:運用Arduino按鈕及紅外線的感測,連接到Puredata發出聲響

過程:寫Puretada程式、連接到Arduino、做外包裝

2013年5月17日 星期五

PJ1_B9942105 林雅嫻 B0042212 鍾易廷_科學怪人筆筒






Franken Pen Holder 科學怪人筆筒
互動元素 :筆筒 文具
•概念:以有趣的互動方式,鼓勵孩童使用完文具後,物歸原位
•運作程序及原理:
      1.將筆插入洞口→就像把筆插入科學怪人腦袋
      2.觸發紅外線感應
      3.LED亮5秒->蜂鳴器音效->ic 積體電路->驅動馬達轉動
          →科學怪人生氣 殺紅眼眨眨眨~ 鈕扣眼睛也會轉動喔~

影片連結:http://youtu.be/xGZ-6OotcNs

2013年3月21日 星期四

Hw1 M0142012 吳奇勳

互動:我覺得是人、物、環境,三者互相或同類間產生交流接觸。


實體使用者介面:利用實體物件自然地連結數位資訊或執行對應的功能,提供使用者操作的便利與直覺性,藉由碰觸或移動物體時的觸覺回饋,更增強使用者與系統溝通的互動歷程。



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bOD2-mRphTI

一種以幽默的人造物與人產生互動的關係

2013年3月15日 星期五

HW1 B0042212 鍾易廷

interaction design
互動,泛指至少兩者(包含人及物)間因無意識或有意識的行為而產生對話;
互動設計則是設計者將其實踐和探討的本質表現在這個對話中!

tangible user interface
實體使用者介面,以物件互動來達到與GUI相同的功能
例如以下這則影片



SONOMATERIA 2 from Irad Lee on Vimeo.


為什麼想學互動設計?
以媒體傳達設計的角度來說,可能多數人會以"藝術品"來統稱我們的作品-及滿足創作者心理需求,無實質對大眾回饋的"物件"。
然而以產品設計的角度來看,科技不斷的進步,而人們真正講求的難道只有便利、好看?
統合以上個人的觀點我認為設計真正重要的是情感記憶,什麼樣的藝術、產品能被長久記住使用-讓使用者(觀看者)與你站在同樣的情感陣線
所以我認為學習互動設計能藉由五感的互動來加深情感使自己的作品更有溫度、記憶點。

以下這個例子我很喜歡的作品



night lights from zach lieberman on Vimeo.

2013年3月8日 星期五

WH1 M0142003 張紹甫

interaction design指一切關於雙向互動的事物,包括人與人,人與動物,甚至是動物與機器等等。

Tangible user interface 實體使用者介面(下圖),相較於圖形使用者介面(上圖),實體使用者介面重點在於呈現方式的不同,實體使用者介面傾向使用投影或是物件本身的改變,來呈現資訊,講究使用者可以直覺的觀察到物件的變化,例如東京大學idee lab製作的音樂裝置pococpoc(影片案例請為文章後面的網址);圖形使用者介面則傾向於利用銀幕和聲音來呈現,最常見的力就是我們常用的電腦系統。



實體使用者介面pocopoco:
http://1ikkai.com/2012/06/%E6%8A%BC%E3%81%99%E3%80%81%E6%8E%B4%E3%82%80%E3%80%81%E5%9B%9E%E3%81%99%E3%80%81%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9pocopoco/

過去設計師專注於外型以及平面設計,但是現今因為電腦技術的進步,新的多煤體介面與設計工具不斷的出現,互動設計就是其中的一環。而我認為互動設計裡注重觀察“人”與萬物的關係,既然設計是追求人造物的極致,人與物的行為就是下一步設計師該研究的課題,於是我選擇互動設計為未來的延伸。

HW1 b9942105林雅嫻


        1. Interaction design就是互動設計,包括人和事、物、空間(環境)的互動,一來一往,互動的時候不免產生些許的磨擦與不適應,加入「互動設計」就有如滴入潤滑劑般,可以使整個互動過程更加的流暢、簡單、容易使用,除了互動介面必須考量人體工學外,使用者的「心理」因素也是很重要的,讓人覺得有趣,便可以增進互動的機會。
舉例來說,以下這個影片便是人(或環境)與瓶子間的互動,人對著瓶子發出聲音,瓶子就會把聲音記錄起來,等蒐集了幾種不同的聲音後,在安靜的地方打開瓶子,瓶子就會隨機混音幾個已被儲存的聲音,簡單來說,就是個自動混音器,但是遠較於一般傳統的播放、暫停鍵,這個產品直接以打開、關起瓶蓋做為收音、儲存音效的方式,有趣之外,又很直覺的使用。
Re: Sound Bottle from Jun Fujiwara on Vimeo.


2. Tangible user interface(TUI)就是實體使用者介面,相較於傳統Graphical user interface(GUI)使用鍵盤、滑鼠點選桌面上的圖示來進行操作,TUI提供一個更直覺的介面使用方式,即是透過「實體」來與介面互動,它的好處在於能縮短學習介面操作的時間(或許根本不用學習),並增加互動時的娛樂性及感官的感受。
舉例來說,以下這個影片的「實體」就是沙子,透過與沙子的互動,桌面上虛擬的海洋生物及場景會出現不同的反應及顏色的變化,是個讓人會心一笑的有趣互動設計。
Sandbox Ocean from Funcility on Vimeo.


      3.我想上這堂課的原因,主要是想學跟了解一些互動科技與技術,因為之前做的產品模型都比較偏造形,而如果有應用到科技的方面,往往只能夠用嘴吧講講和憑空想像,是否可行自己其實也不太確定。而如果能有多一點這方面的知識及技術,不僅作品能真正的working,在產品概念或構想的發展階段,也將會有更多發展的可能性及創意。人是活的,要活就要動,而科技及產品也不應該永遠都冷冰冰的,如果產品能夠與人互動,帶給人趣味、方便及那人性化的會心一笑,我想,就是一個富有「溫度」的好產品吧!