2014年7月3日 星期四

互動期末發表(張雅婷、劉庭瑜、林思穎)

射擊小遊戲

遊戲共同點

•利用按鈕設計,遊戲畫面中有一個瞄準點,物體從畫面中移動,當移動到瞄準點上後按下按鈕,即可得分。

遊戲規則


•三種遊戲,會有不同的物體從畫面中移動,分別為北極熊、蘋果、氣球,畫面中有一個固定的瞄準點,當物體移動到瞄準點時,即時按下按鈕即可得分,而物體也會有所變化。


個人心得


林思穎/
•從第一次的scratch到結合arduino的s4a,覺得很有趣,可做出自己喜歡玩的遊戲,最後應用在arduino,很像自己做出了以前常玩的電動.很有成就感。

劉庭瑜/
•從一開始單純的小遊戲到現在可以接上外接的裝置來操作遊戲,都是一個很有趣的經驗,透過不同的方式來製作不同的互動裝置,也再次見識到互動媒體領域的多元化,在這次期末遊戲的製作,當然其中過程也遇到了許多問題,也有許多不順利的地方,非常謝謝別組同學的幫助,當然也非常謝謝老師的協助,最後才能達到我們想要的遊戲效果,這一學期學習也見識到了許多不同的互動媒體設計,很開心也希望之後能有所應用。

張雅婷/
•期末作品射擊遊戲運用整合前兩次的作業,第一次用scratch做小遊戲,第二次用Arduino做午安枕。這兩個軟體結合在一起變成S4a這個程式,做起來的成品互動性就更大了!因為時間上的關係我們這次做出來的射擊遊戲比較簡易,但是從製作的過程當中也遇到很多困難,畢竟code這個東西是我們較少碰觸到的,不過在老師的指導下解決掉難題後,就有順利做出來這個射擊遊戲。這學期下來,雖然每次都會卡住,但突破重重困難後真的成就感大增!希望未來可以學以致用,做出更成熟的作品。

2014年7月2日 星期三

互動媒體設計期末發表 (張至嘉 紀鑑珈 鄭宇馨)


互動媒體設計期末發表

張至嘉 紀鑑珈 鄭宇馨
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將Scratch做成的遊戲結合Scratch for Arduino (S4A)
製作可以互動的作品
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遊戲介紹

1.Girl and Bat
喜歡跳躍小女孩坐了一場夢,夢裡有好多泡泡糖飛在空中,吸引她跳上天去碰碰糖,但那糖有時候又突然變成硬幫幫的石頭,於是女孩展開了一場困難重重的跳躍旅程。

2.Watch out the love
在紛紛擾擾的世界裡,如何分辨真愛並且躲避可能會影響到你的阻礙
試試看你的能耐吧

3.The Hungry Penguin
小企鵝正值好奇的年紀,總是喜歡獨自亂跑冒險,這天他來到一片從未到過的海域,肚子餓的他決定先尋找吃的,填飽肚子之餘也要記得注意周遭的安全喲!

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遊戲共通點:皆使用到左右鍵
上下鍵和左右鍵為相同原理故也採用同樣做法
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額外電腦鍵盤設空白鍵(非全部遊戲會使用故個人化)
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Arduino使用
零件:可變電阻、電線5條、麵包版
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Arduino電路板
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構想與製作過程:
利用旋轉式可變電阻做出類似搖桿的功能
利用槓桿原理讓使用者更加方便使用

心得:

張至嘉:    
 透過這學期的互動課程,讓我對互動設計更感興趣了,可以讓舊有的想法變得
更豐富和有趣,從期中的互動式書殼發想到做出實體,以及遊戲程式,學習的過程
中非常快樂,也從中獲得很多成就感,原來程式沒有想像中那麼難,學習到一些新
的工具,Scratch和Arduino兩個軟體,藉由互動的方式思考更可以激盪出更多好
的設計。非常開心能夠上這門課程。

紀鑑珈:
經過一學期的互動課程,了解了所謂的互動設計是什麼,也學會了Scratch和Arduino兩個軟
體,對於程式與電路板原本完全沒有概念,現在也能看懂基本的電路圖,在系上這樣的內容
是媒傳比較不會接觸到的領域,期中做的互動式書殼,期末做的互動遊戲,雖然為了如何改
變”可變電阻”的外在形式有點卡住,但突然想到的木夾子意外的讓它轉化成類似有搖桿手
感的器具也成功地解決這個問題,最後也要謝謝老師這學期的教導,讓我有學到我想學以及
增加其他領域的技能。


鄭宇馨:

經過一個學期以來的互動設計課程,接觸到新的設計領域,與新的思考方式,平時的設計課程很注重美學與外觀,而互動這堂課很注重給使用者的回饋,驚喜,功能性,重要的是也學到接電路與Arduino,原本以為完全跟自己沒有緣分的東西,因為以前物理很差很沒有天份,在物理方面受到很多的挫折,但是在互動課堂中,讓我覺得接電路是很有趣的事情,加上拍攝一些小影片,讓課堂充滿歡樂又有學習,很不後悔即使課堂很滿還是修了陳老師的互動設計!





【Arduino期中作品發表】環保面紙盒



溫凱毅、李雨芹、徐東

理念:面紙是民生必需品,更是平時出門會隨身攜帶的物品。但紙張皆是以砍筏樹木做為原料製作而成的,人們在不知不覺中大量地使用面紙,浪費資源。樹木資源有限,雨林減少,甚至出現了盜木現象。希望藉由本產品的概念,減少任意的浪費。

設計:利用【紅外線傳感器】偵測有無人接近,而再有人接近想抽取衛生紙前就先顯示,過度砍筏樹木的【LED】動態剪影。藉此警惕使用者此次使用的必要性,減少面紙的浪費。


2014年7月1日 星期二

【Arduino期中作品發表】2014-5 閱讀星空









【組員】張至嘉 紀鑑珈 鄭宇馨



【運作過程】

 接電—啟動開關—發光—隨時間增加亮燈數目



【訴求功能】

 1. 可方便攜帶(減低重量)

 2. 可裝物品(額外的功能)

 3. 桌燈照明

 4. 美觀夜燈



【產品介紹】

 結合一本書(星空),製作書本專屬的書盒兼燈

 具,書盒收納書本時,開關關閉,燈不亮;書本

 拿起時,開關開啟,燈亮,可當讀書小燈。隨著

 時間的流動,燈光漸減,提醒使用者過了多少時

 間,搭上與星空故事結合的摟空雕花造型,使閱

 讀時更有意境,也增加使用者對書本的熱情



【對象】

 有固定住處、睡房,睡前有讀書習慣的人



【書盒設計】

 表面為夜空的封面增加美觀與活潑性

 輕巧的材質,方便攜帶

 保存書本的功能及好習慣的養成



【按鈕】

 書本放入—燈暗(提帶功能)    書本拿出—燈亮(桌燈照明)



【計時開關】

 隨時間減少亮燈的數目,提醒過了多少時間



【書本】

 幾米:星空(精裝版)



【書盒設計】

 尺寸:6cm x 21cm x 37cm

 材質: 3mm薄木片



【所需設備】

 Arduion UNO電路板、4顆Led彩色燈泡、微動開關、電線、9V電池



【技術相關】Arduino

 Button—感應書本

 Blink(delay)—隨時間變化亮燈數目