2013年3月8日 星期五

HW1 b9942105林雅嫻


        1. Interaction design就是互動設計,包括人和事、物、空間(環境)的互動,一來一往,互動的時候不免產生些許的磨擦與不適應,加入「互動設計」就有如滴入潤滑劑般,可以使整個互動過程更加的流暢、簡單、容易使用,除了互動介面必須考量人體工學外,使用者的「心理」因素也是很重要的,讓人覺得有趣,便可以增進互動的機會。
舉例來說,以下這個影片便是人(或環境)與瓶子間的互動,人對著瓶子發出聲音,瓶子就會把聲音記錄起來,等蒐集了幾種不同的聲音後,在安靜的地方打開瓶子,瓶子就會隨機混音幾個已被儲存的聲音,簡單來說,就是個自動混音器,但是遠較於一般傳統的播放、暫停鍵,這個產品直接以打開、關起瓶蓋做為收音、儲存音效的方式,有趣之外,又很直覺的使用。
Re: Sound Bottle from Jun Fujiwara on Vimeo.


2. Tangible user interface(TUI)就是實體使用者介面,相較於傳統Graphical user interface(GUI)使用鍵盤、滑鼠點選桌面上的圖示來進行操作,TUI提供一個更直覺的介面使用方式,即是透過「實體」來與介面互動,它的好處在於能縮短學習介面操作的時間(或許根本不用學習),並增加互動時的娛樂性及感官的感受。
舉例來說,以下這個影片的「實體」就是沙子,透過與沙子的互動,桌面上虛擬的海洋生物及場景會出現不同的反應及顏色的變化,是個讓人會心一笑的有趣互動設計。
Sandbox Ocean from Funcility on Vimeo.


      3.我想上這堂課的原因,主要是想學跟了解一些互動科技與技術,因為之前做的產品模型都比較偏造形,而如果有應用到科技的方面,往往只能夠用嘴吧講講和憑空想像,是否可行自己其實也不太確定。而如果能有多一點這方面的知識及技術,不僅作品能真正的working,在產品概念或構想的發展階段,也將會有更多發展的可能性及創意。人是活的,要活就要動,而科技及產品也不應該永遠都冷冰冰的,如果產品能夠與人互動,帶給人趣味、方便及那人性化的會心一笑,我想,就是一個富有「溫度」的好產品吧!

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