1.查一下interaction design和tangible user interface,用自己的話舉例圖文說明
在互動設計(interaction design)以前,我們先來談談互動藝術(interactive art)。互動藝術的發展中,Myron w. Krueger為美國早期互動藝術與虛擬實境的先驅,他的《Glow Flow》在黑暗的空間裝置不同顏色的燐光燈管,當參觀者進入這個空間時,會觸動空間中設置好的感應器而產生絢麗的燈光效果,也就是最早其的互動裝置藝術。藝術家把觀賞者拉入藝術的主題當中,藉由數位的媒材表現人與作品之間的互動關係,強調這種互動性才是藝術形成的本質,達到以往藝術所不能產生的效果。
Video of Myron Krueger's "Video Place" in action c. 1989
那設計呢!?互動設計本質上是為了人如何使用而存在的,我們可以把互動設計簡單想成設計一把雨傘,如何讓雨傘打開而雨傘怎麼打開就是互動設計的思考方式,也就是說互動設計是在設計物品的輸入與輸出,而產品電子化的過程中,產品的多功能逐漸複雜了互動形式,讓設計的考量層次變得更加技術性(人因介面、使用性工程)。
實體使用者介面(tangible user interface)為MIT多媒體實驗室石井裕教授(Hiroshi Ishii)於1997年提出一套新的介面概念,當時的介面學術界早已對未來的世界描繪了電腦無所不在,也就是遍佈運算(ubiquitous computing)這個概念的產生,石井裕教授則是更進一步將這個概念衍生為介面的實體化,讓介面可以更容易作為情感、體驗、認知的媒介,像是音樂瓶就是一個很好說明實體介面的例子,在這邊簡單引述石井裕教授對這個設計的說明:
本來,我預計將這個小小的氣象預告瓶當作生日禮物送給我的母親,但因為她在1998年往生了,我只能將這樣的發明當作是對她的追思。這個裝置,可以提供我在日本的故鄉,也就是札幌市的氣象預告,讓我知道當地的氣候如何﹔當聽到鳥鳴聲時,可以知道明天會是個晴朗的日子,當聽到雨聲時,就知道明天將會下雨。這些氣象資料同樣來至網路,但是卻完全不同與你在電腦前透過瀏覽器查看氣象局的網站。
Interview with H.Ishii, Design Interaction, p266.
2.自己為什麼需要學互動設計
Victor Frankenstein對造物的充滿熱情。專注在於互動這件事情似乎是件很有趣的事情,對做產品來說不太需要去考量那些所謂很美的曲線,對!曲線、曲面很美,2.5r的導角也很美,可是然後呢!?所以我漸漸思考,對於產品或是媒介來說,那些似乎是表面,當然那些東西也很重要,可是互動卻是一件迷人的事情,就像現在這個世界的分工,似乎我們這些所以探索設計的人永遠只能為人做機殼、畫型錄,主導權不在我們手上,而是在那些工程師手上。但現在的科技也很進步,也有工程師的腦袋很設計,為了我們這些笨蛋,做了很多容易上手的東西,那些東西是有趣的,就如兒童時玩具箱,拼湊再組合。只是想玩而已。
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